Boost 属性映射库主要由概念形式的接口规范组成(类似于 STL 中的迭代器概念 [2])。这些接口规范旨在供通用库的实现者使用,以便向其用户传达对模板参数的要求。 特别是,Boost 属性映射概念为将键对象映射到相应的值对象定义了一个通用接口,从而向算法隐藏了映射是如何实现的细节。 属性映射接口的实现由算法的客户端提供。 属性映射要求在键和值对象的类型上刻意模糊,以便在通用库的函数模板中实现最大的通用性。
属性映射接口的需求来自 Boost 图库 (BGL),其中包含许多使用属性映射概念来指定其接口的算法示例。 例如,请注意ColorMap breadth_first_search 的模板参数。 此外,BGL 还包含许多实现属性映射接口的具体类型示例。 adjacency_list 类实现了用于访问附加到图的顶点和边的对象(属性)的属性映射。
Boost 属性映射库还包含一些 适配器,这些适配器转换常用的数据结构,这些数据结构实现了映射操作,例如内置数组(指针)、迭代器和 std::map,使其具有属性映射接口。 这些适配器并非旨在满足所有映射需求,而是作为如何实现接口的示例,并涵盖一些常见情况。 有关详细信息,请参阅头文件。
属性映射是静态类型的实体。 如果您需要在更动态的环境中访问属性映射(例如,因为您正在从文件中读取一组未知的属性),则可以使用 dynamic_properties 类通过动态类型接口访问一组属性映射。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <boost/property_map/property_map.hpp>
template <typename AddressMap>
void foo(AddressMap address)
{
typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::value_type value_type;
typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::key_type key_type;
value_type old_address, new_address;
key_type fred = "Fred";
old_address = get(address, fred);
new_address = "384 Fitzpatrick Street";
put(address, fred, new_address);
key_type joe = "Joe";
value_type& joes_address = address[joe];
joes_address = "325 Cushing Avenue";
}
int
main()
{
std::map<std::string, std::string> name2address;
boost::associative_property_map< std::map<std::string, std::string> >
address_map(name2address);
name2address.insert(make_pair(std::string("Fred"),
std::string("710 West 13th Street")));
name2address.insert(make_pair(std::string("Joe"),
std::string("710 West 13th Street")));
foo(address_map);
for (std::map<std::string, std::string>::iterator i = name2address.begin();
i != name2address.end(); ++i)
std::cout << i->first << ": " << i->second << "\n";
return EXIT_SUCCESS;
}
对于每个属性映射对象,都有一组有效键,为其定义了到值对象的映射。 在无效键上调用属性映射函数会导致未定义的行为。 属性映射概念未指定如何创建或修改这组有效键。 使用属性映射的函数必须在其前提条件中指定预期的有效键集。
对属性映射的需求来自 Boost 图库的设计,其算法需要一个接口来访问附加到图中顶点和边的属性。 在这种情况下,顶点和边描述符是属性映射的键类型。
几种类别的属性映射提供不同的访问能力
为四个属性映射类别中的每一个都定义了一个单独的概念。 这些属性映射概念在下面列出,并提供指向每个概念文档的链接。
每个属性映射类别都有一个标签结构体,在头文件中定义<boost/property_map/property_map.hpp>.
namespace boost {
struct readable_property_map_tag { };
struct writable_property_map_tag { };
struct read_write_property_map_tag :
public readable_property_map_tag,
public writable_property_map_tag { };
struct lvalue_property_map_tag :
public read_write_property_map_tag { };
}
类似于 STL 的std::iterator_traits类,有一个boost::property_traits类,可用于推导出与属性映射类型关联的类型:键类型和值类型以及属性映射类别。 有一个boost::property_traits的特化,以便指针可以用作属性映射对象。 此外,属性映射函数针对指针进行了重载。 这些特征类和函数在<boost/property_map/property_map.hpp>.
namespace boost {
template <typename PropertyMap>
struct property_traits {
typedef typename PropertyMap::key_type key_type;
typedef typename PropertyMap::value_type value_type;
typedef typename PropertyMap::reference reference;
typedef typename PropertyMap::category category;
};
}
namespace boost {
// specialization for using pointers as property maps
template <typename T>
struct property_traits<T*> {
typedef T value_type;
typedef T& reference;
typedef std::ptrdiff_t key_type;
typedef random_access_iterator_pa_tag category;
};
// overloads of the property map functions for pointers
template<>
void put(T* pmap, std::ptrdiff_t k, const T& val) { pmap[k] = val; }
template<>
const T& get(const T* pmap, std::ptrdiff_t k) { return pmap[k]; }
}
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