Boost C++ 库

...世界上最受推崇和设计最精良的 C++ 库项目之一。 Herb SutterAndrei Alexandrescu, C++ 编码标准

C++ Boost

Boost 属性映射库

Boost 属性映射库主要由概念形式的接口规范组成(类似于 STL 中的迭代器概念 [2])。这些接口规范旨在供通用库的实现者使用,以便向其用户传达对模板参数的要求。 特别是,Boost 属性映射概念为将键对象映射到相应的值对象定义了一个通用接口,从而向算法隐藏了映射是如何实现的细节。 属性映射接口的实现由算法的客户端提供。 属性映射要求在键和值对象的类型上刻意模糊,以便在通用库的函数模板中实现最大的通用性。

属性映射接口的需求来自 Boost 图库 (BGL),其中包含许多使用属性映射概念来指定其接口的算法示例。 例如,请注意ColorMap breadth_first_search 的模板参数。 此外,BGL 还包含许多实现属性映射接口的具体类型示例。 adjacency_list 类实现了用于访问附加到图的顶点和边的对象(属性)的属性映射。

Boost 属性映射库还包含一些 适配器,这些适配器转换常用的数据结构,这些数据结构实现了映射操作,例如内置数组(指针)、迭代器和 std::map,使其具有属性映射接口。 这些适配器并非旨在满足所有映射需求,而是作为如何实现接口的示例,并涵盖一些常见情况。 有关详细信息,请参阅头文件。

属性映射是静态类型的实体。 如果您需要在更动态的环境中访问属性映射(例如,因为您正在从文件中读取一组未知的属性),则可以使用 dynamic_properties 类通过动态类型接口访问一组属性映射。

属性映射概念

属性映射接口由一组概念组成(请参阅 [1][2] 中“概念”的定义),这些概念定义了将键对象映射到相应值对象的语法。 由于属性映射操作是全局函数(实际上它们不必是全局的,但它们始终以非限定方式调用,并且可以通过参数依赖查找找到),因此可以重载映射函数,以便可以使用几乎任意的属性映射类型和键类型。 属性映射的接口由三个函数组成get(), put()operator[]。以下来自 example1.cpp 的具体示例展示了如何使用这三个函数来访问与不同人关联的地址。 我们在此处使用单独的函数模板来突出显示程序中使用属性映射概念接口的部分。 在main()函数中我们使用std::mapboost::associative_property_map,但使用任何满足属性映射要求的类型(包括您创建的自定义类型)都是可以的。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <boost/property_map/property_map.hpp>


template <typename AddressMap>
void foo(AddressMap address)
{
  typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::value_type value_type;
  typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::key_type key_type;

  value_type old_address, new_address;
  key_type fred = "Fred";
  old_address = get(address, fred);
  new_address = "384 Fitzpatrick Street";
  put(address, fred, new_address);

  key_type joe = "Joe";
  value_type& joes_address = address[joe];
  joes_address = "325 Cushing Avenue";
}

int
main()
{
  std::map<std::string, std::string> name2address;
  boost::associative_property_map< std::map<std::string, std::string> >
    address_map(name2address);

  name2address.insert(make_pair(std::string("Fred"), 
				std::string("710 West 13th Street")));
  name2address.insert(make_pair(std::string("Joe"), 
				std::string("710 West 13th Street")));

  foo(address_map);
  
  for (std::map<std::string, std::string>::iterator i = name2address.begin();
       i != name2address.end(); ++i)
    std::cout << i->first << ": " << i->second << "\n";

  return EXIT_SUCCESS;
}

对于每个属性映射对象,都有一组有效键,为其定义了到值对象的映射。 在无效键上调用属性映射函数会导致未定义的行为。 属性映射概念未指定如何创建或修改这组有效键。 使用属性映射的函数必须在其前提条件中指定预期的有效键集。

对属性映射的需求来自 Boost 图库的设计,其算法需要一个接口来访问附加到图中顶点和边的属性。 在这种情况下,顶点和边描述符是属性映射的键类型。

几种类别的属性映射提供不同的访问能力

可读
关联的属性数据只能读取。 数据按值返回。 许多定义问题输入的属性映射(例如边权重)可以定义为可读属性映射。

可写
关联的属性只能写入。 用于记录广度优先搜索树中路径的父数组是可写属性映射的示例。

读/写
关联的属性可以写入和读取。 Dijkstra 最短路径算法中使用的距离属性将需要提供读取和写入功能。

左值
关联的属性实际上在内存中表示,并且可以获取对它的引用。 左值类别中的属性映射也支持读/写属性映射的要求。

为四个属性映射类别中的每一个都定义了一个单独的概念。 这些属性映射概念在下面列出,并提供指向每个概念文档的链接。

属性映射类别标签

每个属性映射类别都有一个标签结构体,在头文件中定义<boost/property_map/property_map.hpp>.

namespace boost {

  struct readable_property_map_tag { };

  struct writable_property_map_tag { };

  struct read_write_property_map_tag :
    public readable_property_map_tag,
    public writable_property_map_tag { };

  struct lvalue_property_map_tag : 
    public read_write_property_map_tag { };

}

属性映射特征

类似于 STL 的std::iterator_traits类,有一个boost::property_traits类,可用于推导出与属性映射类型关联的类型:键类型和值类型以及属性映射类别。 有一个boost::property_traits的特化,以便指针可以用作属性映射对象。 此外,属性映射函数针对指针进行了重载。 这些特征类和函数在<boost/property_map/property_map.hpp>.

namespace boost {

  template <typename PropertyMap>
  struct property_traits {
     typedef typename PropertyMap::key_type key_type;
     typedef typename PropertyMap::value_type value_type;
     typedef typename PropertyMap::reference reference;
     typedef typename PropertyMap::category category;
  };

}

属性映射类型

历史

属性映射接口起源于 Dietmar Kühl 关于通用图算法的硕士论文中的数据访问器。 属性映射的想法也以装饰器的形式出现在通用图组件库 (GGCL) 的早期版本中,该库现在是 Boost 图库 (BGL)。 属性映射接口的主要动机是支持访问与图中顶点和边关联的数据,尽管属性映射的适用性超出了这一点。

致谢

感谢 Dietmar Kühl 提出了这种机制,并感谢 Boost 成员帮助改进和完善了属性映射接口。 感谢 Dave Abrahams 管理了 BGL 的正式审查,其中包括属性映射库。

给实现者的注释

复制属性映射应该是廉价的,因为它们通常按值传递。

版权所有 © 2000-2002 Jeremy Siek,印第安纳大学 (jsiek@osl.iu.edu)