Boost 属性映射库主要由概念(类似于 STL 中的迭代器概念 [2])形式的接口规范组成。这些接口规范旨在供通用库的实现者用于向用户传达对模板参数的要求。特别是,Boost 属性映射概念定义了一个通用的接口,用于将键对象映射到相应的值对象,从而隐藏了映射如何从算法中实现这些细节。实现满足属性映射接口的类型由算法的客户端提供。属性映射要求对键和值对象的类型故意含糊不清,以便为通用库的函数模板提供最大的通用性。
属性映射接口的需求源于 Boost 图库 (BGL),其中包含许多使用属性映射概念来指定其接口的算法示例。例如,请注意ColorMapbreadth_first_search
的模板参数。此外,BGL 还包含许多实现属性映射接口的具体类型示例。adjacency_list
类实现了用于访问附加到图的顶点和边的对象(属性)的属性映射。
Boost 属性映射库还包含一些适配器,它们可以转换常用的数据结构(如内置数组(指针)、迭代器和 std::map)以具有属性映射接口。这些适配器并非旨在满足所有映射需求,而是作为如何实现接口的示例,并涵盖了少数常见情况。有关详细信息,请参阅头文件。
属性映射是静态类型实体。如果您需要在更动态的环境中访问属性映射(例如,因为您正在从文件中读取未知集合的属性),您可以使用 dynamic_properties
类通过动态类型接口访问一组属性映射。
#include <iostream> #include <map> #include <string> #include <boost/property_map/property_map.hpp> template <typename AddressMap> void foo(AddressMap address) { typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::value_type value_type; typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::key_type key_type; value_type old_address, new_address; key_type fred = "Fred"; old_address = get(address, fred); new_address = "384 Fitzpatrick Street"; put(address, fred, new_address); key_type joe = "Joe"; value_type& joes_address = address[joe]; joes_address = "325 Cushing Avenue"; } int main() { std::map<std::string, std::string> name2address; boost::associative_property_map< std::map<std::string, std::string> > address_map(name2address); name2address.insert(make_pair(std::string("Fred"), std::string("710 West 13th Street"))); name2address.insert(make_pair(std::string("Joe"), std::string("710 West 13th Street"))); foo(address_map); for (std::map<std::string, std::string>::iterator i = name2address.begin(); i != name2address.end(); ++i) std::cout << i->first << ": " << i->second << "\n"; return EXIT_SUCCESS; }
对于每个属性映射对象,都有一个 *有效键* 集合,用于定义到值对象的映射。在 *无效* 键上调用属性映射函数将导致未定义的行为。属性映射概念不指定如何创建或修改此有效键集。使用属性映射的函数必须在其先决条件中指定预期的有效键集。
属性映射的需求源于 Boost 图库的设计,其算法需要一个接口来访问附加到图的顶点和边上的属性。在这种情况下,顶点和边的描述符是属性映射的键类型。
几类属性映射提供了不同的访问功能
为四种属性映射类别中的每一种都定义了一个单独的概念。这些属性映射概念列于下文,并附有指向每个概念文档的链接。
在头文件 <boost/property_map/property_map.hpp> 中为每个属性映射类别定义了一个标签结构<boost/property_map/property_map.hpp>.
namespace boost { struct readable_property_map_tag { }; struct writable_property_map_tag { }; struct read_write_property_map_tag : public readable_property_map_tag, public writable_property_map_tag { }; struct lvalue_property_map_tag : public read_write_property_map_tag { }; }
类似于 STL 的std::iterator_traits类,有一个boost::property_traits类,可用于推导与属性映射类型相关的类型:键和值类型,以及属性映射类别。有一个boost::property_traits的特化,以便指针可以用作属性映射对象。此外,属性映射函数也为指针重载。这些特征类和函数定义在<boost/property_map/property_map.hpp>.
namespace boost { template <typename PropertyMap> struct property_traits { typedef typename PropertyMap::key_type key_type; typedef typename PropertyMap::value_type value_type; typedef typename PropertyMap::reference reference; typedef typename PropertyMap::category category; }; }
namespace boost { // specialization for using pointers as property maps template <typename T> struct property_traits<T*> { typedef T value_type; typedef T& reference; typedef std::ptrdiff_t key_type; typedef random_access_iterator_pa_tag category; }; // overloads of the property map functions for pointers template<> void put(T* pmap, std::ptrdiff_t k, const T& val) { pmap[k] = val; } template<> const T& get(const T* pmap, std::ptrdiff_t k) { return pmap[k]; } }
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