Boost C++ 库

……世界上最受推崇和设计精良的 C++ 库项目之一。 Herb SutterAndrei AlexandrescuC++ 编码规范

C++ Boost

Boost 属性映射库

Boost 属性映射库主要由概念形式的接口规范组成(类似于 STL 中的迭代器概念 [2])。这些接口规范旨在供通用库的实现者使用,用于向用户传达模板参数的要求。特别是,Boost 属性映射概念定义了一个通用接口,用于将键对象映射到对应的值对象,从而隐藏映射实现的细节,使其与算法无关。满足属性映射接口的类型的实现由算法的客户端提供。属性映射要求对键和值对象的类型故意含糊不清,以便在通用库的函数模板中实现最大的通用性。

对属性映射接口的需求来自 Boost 图形库 (BGL),其中包含许多使用属性映射概念指定其接口的算法示例。例如,请注意ColorMap breadth_first_search 的模板参数。此外,BGL 包含许多实现属性映射接口的具体类型示例。 adjacency_list 类实现了用于访问附加到图形顶点和边的对象(属性)的属性映射。

Boost 属性映射库还包含一些 适配器,这些适配器可以转换常用数据结构(这些数据结构实现映射操作,例如内置数组(指针)、迭代器和 std::map),使其具有属性映射接口。这些适配器并非旨在满足所有映射需求,而是旨在作为如何实现接口以及涵盖一些常见案例的示例。有关详细信息,请参见头文件。

属性映射是静态类型的实体。如果您需要在更动态的环境中访问属性映射(例如,因为您正在从文件中读取一组未知的属性),可以使用 dynamic_properties 类通过动态类型接口访问一组属性映射。

属性映射概念

属性映射接口由一组概念组成(参见 [1][2] 中“概念”的定义),这些概念定义了将键对象映射到对应值对象的语法。由于属性映射操作是全局函数(实际上它们不必是全局函数,但它们总是被无限定地调用,并且可以通过参数相关查找找到),因此可以重载映射函数,以便可以使用几乎任意属性映射类型和键类型。属性映射的接口由三个函数组成get(), put()operator[]。来自 example1.cpp 的以下具体示例显示了如何使用这三个函数来访问与各种人员关联的地址。我们在这里使用一个单独的函数模板来突出显示使用属性映射概念接口的程序部分。在main()函数中,我们使用std::mapboost::associative_property_map,但使用任何满足属性映射要求的类型(包括您创建的自定义类型)都是可以的。
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
#include <boost/property_map/property_map.hpp>


template <typename AddressMap>
void foo(AddressMap address)
{
  typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::value_type value_type;
  typedef typename boost::property_traits<AddressMap>::key_type key_type;

  value_type old_address, new_address;
  key_type fred = "Fred";
  old_address = get(address, fred);
  new_address = "384 Fitzpatrick Street";
  put(address, fred, new_address);

  key_type joe = "Joe";
  value_type& joes_address = address[joe];
  joes_address = "325 Cushing Avenue";
}

int
main()
{
  std::map<std::string, std::string> name2address;
  boost::associative_property_map< std::map<std::string, std::string> >
    address_map(name2address);

  name2address.insert(make_pair(std::string("Fred"), 
				std::string("710 West 13th Street")));
  name2address.insert(make_pair(std::string("Joe"), 
				std::string("710 West 13th Street")));

  foo(address_map);
  
  for (std::map<std::string, std::string>::iterator i = name2address.begin();
       i != name2address.end(); ++i)
    std::cout << i->first << ": " << i->second << "\n";

  return EXIT_SUCCESS;
}

对于每个属性映射对象,都有一组为其定义了到值对象的映射的有效键。对无效键调用属性映射函数会导致未定义的行为。属性映射概念未指定如何创建或修改此有效键集。使用属性映射的函数必须在其前提条件中指定预期的有效键集。

对属性映射的需求源于 Boost 图形库的设计,其算法需要一个接口来访问附加到图形中顶点和边的属性。在这种情况下,顶点和边描述符是属性映射的键类型。

几类属性映射提供了不同的访问功能

可读
关联的属性数据只能读取。数据按值返回。许多定义问题输入(例如边权重)的属性映射可以定义为可读属性映射。

可写
关联的属性只能写入。用于记录广度优先搜索树中路径的父数组是将定义为可写属性映射的一个示例。

可读/可写
关联的属性既可以写入也可以读取。在 Dijkstra 最短路径算法中使用的距离属性需要提供读写功能。

左值
关联的属性实际上是在内存中表示的,并且可以获取对它的引用。左值类别的属性映射也支持读/写属性映射的要求。

为这四类属性映射中的每一类都定义了一个单独的概念。这些属性映射概念列在下面,并附有每个概念的文档链接。

属性映射类别标签

每个类别的属性映射都有一个标签结构,它在头文件中定义<boost/property_map/property_map.hpp>.

namespace boost {

  struct readable_property_map_tag { };

  struct writable_property_map_tag { };

  struct read_write_property_map_tag :
    public readable_property_map_tag,
    public writable_property_map_tag { };

  struct lvalue_property_map_tag : 
    public read_write_property_map_tag { };

}

属性映射特性

类似于std::iterator_traitsSTL 类,有一个boost::property_traits类可用于推断与属性映射类型关联的类型:键和值类型以及属性映射类别。有一个特化boost::property_traits以便指针可以用作属性映射对象。此外,属性映射函数是为指针重载的。这些特性类和函数在<boost/property_map/property_map.hpp>.

namespace boost {

  template <typename PropertyMap>
  struct property_traits {
     typedef typename PropertyMap::key_type key_type;
     typedef typename PropertyMap::value_type value_type;
     typedef typename PropertyMap::reference reference;
     typedef typename PropertyMap::category category;
  };

}

属性映射类型

历史

属性映射接口起源于 Dietmar Kühl 关于通用图形算法的硕士论文中的数据访问器。属性映射的想法也以装饰器的形式出现在早期版本的通用图形组件库 (GGCL) 中,该库现在是 Boost 图形库 (BGL)。属性映射接口的主要动机是支持访问与图形中顶点和边关联的数据,尽管属性映射的适用性超出了此范围。

致谢

感谢 Dietmar Kühl 想出了这种机制,并感谢帮助改进和完善属性映射接口的 Boost 成员。感谢 Dave Abrahams 管理 BGL 的正式审查,其中包括属性映射库。

给实现者的说明

复制属性映射应该很便宜,因为它们经常按值传递。

版权所有 © 2000-2002 Jeremy Siek,印第安纳大学 ([email protected])