写入令牌是一个用于完成签名 void(error_code, size_t)
的完成令牌。
一个作为写入令牌的自由函数
void write_handler( const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... }
一个写入令牌函数对象
struct write_handler { ... void operator()( const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... } ... };
一个作为写入令牌的 lambda 表达式
socket.async_write_some(..., [](const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... });
使用 std::bind()
适配为写入令牌的非静态类成员函数
void my_class::write_handler( const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... } ... socket.async_write_some(..., std::bind(&my_class::write_handler, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
使用 boost::bind()
适配为写入令牌的非静态类成员函数
void my_class::write_handler( const boost::system::error_code& ec, std::size_t bytes_transferred) { ... } ... socket.async_write_some(..., boost::bind(&my_class::write_handler, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
使用 use_future 作为写入令牌
std::future<std::size_t> f = socket.async_write_some(..., boost::asio::use_future); ... try { std::size_t n = f.get(); ... } catch (const system_error& e) { ... }
使用 use_awaitable 作为写入令牌
boost::asio::awaitable<void> my_coroutine() { try { ... std::size_t n = co_await socket.async_write_some( ..., boost::asio::use_awaitable); ... } catch (const system_error& e) { ... } }