类别: 算法 | 组件类型: 函数 |
template <class RandomAccessIterator> void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last); template <class RandomAccessIterator, class StrictWeakOrdering> inline void pop_heap(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, StrictWeakOrdering comp);
比较对象pop_heap的第一个版本的后续条件是is_heap(first, last-1)为true且*(last - 1)是从堆中移除的元素。第二个版本的后续条件是is_heap(first, last-1, comp)为true且*(last - 1)是从堆中移除的元素。 [2]
int main() { int A[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; const int N = sizeof(A) / sizeof(int); make_heap(A, A+N); cout << "Before pop: "; copy(A, A+N, ostream_iterator<int>(cout, " ")); pop_heap(A, A+N); cout << endl << "After pop: "; copy(A, A+N-1, ostream_iterator<int>(cout, " ")); cout << endl << "A[N-1] = " << A[N-1] << endl; }
输出为
Before pop: 6 5 3 4 2 1 After pop: 5 4 3 1 2 A[N-1] = 6
[1] 堆是一种使用 Random Access Iterators[f, l)对一组元素排序的特定方式。堆之所以有用(尤其是用于排序或作为优先级队列),是因为它们满足两个重要的条件。首先,*f是在堆中最大的元素。其次,可以使用push_heap(将元素添加到堆中)或删除*f,以对数时间进行比较。
[2] Pop_heap从堆中删除最大的元素,并缩小堆。这意味着如果你总是在调用pop_heap直到堆中仅剩一个元素,最终将获得堆原先所在位置的排序范围。事实上,这是sort_heap实现的方式。